bsp1.c bsp1.c Grundlegendes zum Raum bsp2.c bsp2.c Clonen einer Fackel im Reset, virtuelle Objekte bsp3.c bsp3.c Raumtypen, Definition eines Spielerkommandos blödle bsp4.c bsp4.c Ausgangsfilter, ein Call-Out im init bsp5.c bsp5.c Clonen und Beschreiben eines sprechenden Monsters (Waschbaer) bsp6.c bsp6.c Eine Waffe wird geclont und ihre Eigenschaften gesetzt bsp7.c bsp7.c Eine Rüstung wird geclont und beispielhaft initialisiert bsp8.c bsp8.c Als Beispielobjekt wird hier ein Kissen geclont bsp9.c bsp9.c Eine Truhe mit Geld wird im Raum versteckt +line 0 bsp_eingang.c bsp_eingang.c Der Eingang zum Kurs +line 0 obj obj/ Beispielobjekte