UNItopia News: Brett Spieler, Gruppe Kampf, Artikel 2029

-------------------------------------------------------------------------------
Titel: ZUS: Eigenschaften der Waffen und der Gegner
Artikel: 2029                                          Bezug: 0
Verfasser: Gairon                                      Datum: 28.01.04 11:37:42
-------------------------------------------------------------------------------

Titel: Eigenschaften der Waffen und der Gegner
Verfasser: Henry                                       Datum: 13.07.03 18:24:45

Habe ueber die Waffen nachgedacht und mir ist in den Sinn gekommen,
dass die Waffen teilweise eigentlich langweilig sind,
da ihre spezifischen Eigenschaften i. d. R. nicht zum tragen kommen.
Im Allgemeinen ist es so, dass die Waffen eine gewisse Staerke haben
und sich diese Staerke auf alle Gegner gleich auswirkt.
Dass fuehrt dazu, dass man sich seine Lieblingswaffe sucht und nur
mit seiner Lieblingswaffe kaempft.
(Ich meine jetzt nicht die speziellen Faelle, dass es fuer bestimmte
Gegner ganz bestimmte Waffen gibt (z. B. in Raetseln)).

Interessanter waere es, wenn man sich fuer seine Gegner immer
die speziellen, geeigneten Waffen suchen muesste. Weiterhin waere
es sehr interessant, wenn die Gegner differnzierter reagieren.

Einige Beispiele:

Es ist absurd, mit einer Hellebarde, einem Schwert oder einem Degen
eine Fliege toeten zu koennen. Dass sollte vielleicht nur mit
den Haenden oder einer Fliegenklatsche gehen.

Ein Kanninchen kann man ebenfalls nicht mit einem Schwert erlegen.
Interessant waere es, wenn man es nur mit einer Fernwaffe koennte.
Dann waere es wieder spannend, sich den (ansonsten etwas
umstaendlichen) Bogen zu besorgen.

Ein Kanninchen koennte man nur dann mit einem Messer toeten, wenn
man es eingefangen hat (bei sich traegt).

Bestimmte (fluechtige) Tiere, die einen nicht von sich aus
angreifen, kann man ebenfalls nur mit Fernwaffen erlegen.

Im Meer kann man nur mit einem Messer, einer Harpune oder
einem Speer kaempfen.

Hellebarde und Langschwert moegen fuer mache Raeume zu sperrig
sein, so dass man auf ein Kurzschwert zurueckgreifen muss.

Fuer manche Gegner ist ein Langschwert oder eine Axt zu
schwerfaellig so dass man besser vielleicht auf einen Degen
zurueckgreift.

All dies wuerde das Kaempfen interessanter machen und der
erlangte Waffenskill wuerde sich nicht nur auf die Erfahrung
sondern auch auf die spielerischen Elemente auswirken.

Ritter Henry


-------------------------------------------------------------------------------

Titel: Re: Eigenschaften der Waffen und der Gegner
Verfasser: Henry                                       Datum: 13.07.03 18:39:03

(Die Viecher heissen natuerlich Kaninchen. Kanninchen gibts ja garnicht ;-) )

-------------------------------------------------------------------------------

Titel: Re: Eigenschaften der Waffen und der Gegner
Verfasser: Arga                                        Datum: 13.07.03 18:57:04

Die Idee gefaellt mir. Sowas in der Richtung (wenn auch nicht so 
komplex) kam mir auch mal in den Sinn. Allerdings gibts bei einer
so detaillierten Umsetzung einige Probleme.
z.B. wirds das Spiel viel zu kompliziert wenn man wirklich
ein Kurzschwert braeuchte sobald man in engen Raeumen ist,
danach fuer den flinken Gegner einen Degen braucht, einen Raum spaeter
ein Kaninchen fangen muss, um danach den Hai mit einer Harpune
aus dem Pool zu fischen. Man muesste immer ein ganzes Waffenarsenal 
bei sich tragen.

Was mir eher vorschweben wuerde waeren z.B. Auswirkungen, die bestimmte
Waffen auf bestimmte Ruestungen haben. Z.B. dass ein Eisschild,
auf den man mit einem Feuerschwert einpruegelt sich dadurch
schneller abnutzt als wenn man das mit einem normalen Langschwert
macht. Oder dass ein Feuerschild gegen ein Wasserschwert nicht so viel
bringt, oder eine Ruestung/ein Schild gegen einen Speerwurf.
Weiterhin koennte man die Wahrscheinlichkeit eines kritischen
Treffers bei Degen erhoehen, Helme gegenueber starken Hammerschlaegen
relativ abschwaechen (ist halt ein Unterschied ob ich mit ner
Metallplatte den Schlag eines relativ leichten, dafuer scharfen 
Schwertes abhalte, oder mit nem schweren Hammer voll eins in
die Fresse kriege) usw....

Nur evtl. zur Ergaenzung. Das Thema ist gut, findet man
ja heutzutage an Brettern selten :)

gruss
Arga

-------------------------------------------------------------------------------

Titel: Re: Eigenschaften der Waffen und der Gegner
Verfasser: Sirax                                       Datum: 16.07.03 01:52:36

Jup ... das Feuer und Eis sich gegenseitig beieinflussen waere
schon toll.

Eine weitere Sache die ich sehr klasse faende, waeren Ruestungs
spezifische Treffer und Trefferzonen. Wer Rolemaster kennt, weiss
wovon ich in etwa spreche. Ein Kettenhemd wirk zum Beispiel echt
klasse gegen Schwerter, hat aber gegen Wuchtwaffen wie z.B. einen
Morgenstern oder Stichwaffen mit sehr viel Wucht wie etwa ein
Pfeil ein Problem. Weiterhin muesste Ruestung auch behindern!
In einer Plattenruestung zu schleichen sollte nahezu unmoeglich
sein. Auch die Bewegungsgeschwindigkeit sollte eingeschraenkt
werden. Dies wuerde aber massive Veraenderungen des Kampfsystems
in Unitopia bedeuten. Ich glaube ehrlich gesagt nicht das
sich in dieser hinsicht etwas tun wird.


Sirax (hat all das schon vor Jahren gesagt und diskutiert)

-------------------------------------------------------------------------------

Titel: Re: Eigenschaften der Waffen und der Gegner
Verfasser: Skaara                                      Datum: 16.07.03 10:08:32

Aehm, ein Kettenhemd haelt besser PFeile und Stichwaffen ab, als eine
Plattenruestung, denn wie es schon sagt, is eine Plattenruestung aus einer
Platte und die is net gerade so dick und kann von einem PFeil oder einer
Stichwaffe besser durch bohrt werden, das Kettenhemd schuetzt weniger vor,
Haemmern und so, ja stimmt

-------------------------------------------------------------------------------

Titel: Re: Eigenschaften der Waffen und der Gegner
Verfasser: Sirax                                       Datum: 16.07.03 18:32:37

Kettenhemden bestehen aus einzelnen Ringen. Ein Pfeil oder Bolzen
hat genug Kraft pro Flaeche um solche Kettenringe zu sprengen.
Aber keine Sorge ... sowas wird hier niemals irgendwelche Beachtung
finden werden.

Sirax (etwas desillusioniert)

-------------------------------------------------------------------------------

Titel: Re: Eigenschaften der Waffen und der Gegner
Verfasser: Arga                                        Datum: 16.07.03 18:55:45

Huelfe, das is ja schrecklich hier.
Lauter Vorschlaege, und am Ende ein obligatorisches
*wird ja sowieso nich umgesetzt*. Das muss unheimlich
motivierend fuer die Goetter wirken.

Aber das hier liest bestimmt sowieso niemand (*g*)

Arga (grinsend)

-------------------------------------------------------------------------------

Titel: Re: Eigenschaften der Waffen und der Gegner
Verfasser: Garamon                                     Datum: 16.07.03 19:21:45

Genau, das liest hier keiner von den Goettern, und das Demotivieren
koennen wir ganz allein ohne externe Hilfe :)

-------------------------------------------------------------------------------

Titel: Re: Eigenschaften der Waffen und der Gegner
Verfasser: Henry                                       Datum: 16.07.03 22:05:05

Also ich denke es gibt keinen Grund zum Pessimismus.
Das Kaempfen ist schon ein wichtiger Bestandteil von Uni.
Warum soll sich das nicht positiv weiterentwickeln?
Vielleicht muss einfach nur die Zeit reif sein.

Uebrigens ist es nicht mein Ziel das Leben bzw. in diesem Fall
das Kaempfen in Uni komplizierter zu machen.
Es geht mir darum Waffen, Gegner und auch (wie es
Arga eingebracht hat) Ruestungen interessanter zu machen.

Was mir noch einfaellt: Schoen waere es, wenn entsprechende
Meldungen generiert werden, sofern es zu weniger Wirkung
beim Kaempfen kommt (vgl. wie das heilige Schwert meckert,
wenn man damit gegen 'Gute' kaempft).

Z. B. 'Bischen eng hier um mit einem Langschwert zu kaempfen'
 
oder 'Im Wasser nuetzt dir eine Axt nur wenig'

oder 'Der Plattenpanzer ist ja prima, aber ein Pfeil geht glatt durch'

Gruss
Ritter Henry


-------------------------------------------------------------------------------

Titel: Re: Eigenschaften der Waffen und der Gegner
Verfasser: Sirax                                       Datum: 16.07.03 01:46:10

Tolle Ideen, aber ich glaube nicht unbedingt das sie umgesetzt
werden.

Sirax

-------------------------------------------------------------------------------

Titel: Re: Eigenschaften der Waffen und der Gegner
Verfasser: Culluket                                    Datum: 16.07.03 19:56:48

Oh ich bin dafuer !
Und ich bin auch dafuer, dass mehr Realismus hier Einzug haelt !
Zum Beispiel kann man auch per Zufallsgenerator feststellen, ob man
Pfeifen kann oder, ob man alleine aufs Klo gehen kann ...
ist eh so ne Sache ! Toilette gehen sollte eingebaut werden .
Wer viel isst, der viel schisst !

Fuer alle schnellmerker: Das war Ironie !

Ich bin fuer Neuerungen ... wenns einigermassen sinnvoll und realisierbar
ist. Waffen und Ruestungen aufeinander abstimmen ist nett, aber nicht
wirklich noetig, oder ?

Culluket (hasst es, zu desillusionieren.)

P.S.: Ich hoffe der Artikel wird nicht falsch aufgenommen, ich will
niemanden anpflaumen, sondern nur meine Meinung kundtun. *wuschelz*

-------------------------------------------------------------------------------

Titel: Re: Eigenschaften der Waffen und der Gegner
Verfasser: Axel                                        Datum: 16.07.03 20:30:09

So noch mein Senf wo ihr ja gerade dabei seid: Habt sich hier ueberhaupt schon
jemand gefragt warum es eigentlich Fernwaffen gibt, die sich auch abnutzen und
Munition gibt, wo man doch mit einem Schwert viel besser dran ist?
Um dann wirklich auch Fernwaffen ueber Raeume hinweg nutzen zu koennen fehlt
wohl einiges: KI der NPC`s ,normale Sichtmoeglichkeiten in andere Raeume und 
revolutionaere Goetter :).
Aber wo wir ja schon beim Traeumen sind ...
mfg, Axel Feles