efun: find_living


FUNKTION:

find_living

DEKLARATION:

object find_living(string name)

BESCHREIBUNG:

Diese Funktion sucht das Lebewesen mit dem Namen 'name' und liefert
dessen Objekt-Pointer. 'name' muss hierbei der Name sein,
der mit set_living_name() gesetzt murde.

Beispiel:
  object ob;
  ob = find_living("detlef");

VERWEISE:

set_living_name, find_player, find_object, query_living_name

GRUPPEN:

simul_efun, monster

SOURCE:

/secure/simul_efun/living.i

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