efun: load_object.de


SYNOPSIS:

        object load_object(string file);

BESCHREIBUNG:

        Laedt und liefert das Objekt aus der Datei <file>. Wenn das Objekt
        bereits existiert, wird es nur zurueckgeliefert.

        Diese Efun laedt nur Blueprints. Fuer Clone muss clone_object()
        verwendet werden.

        Werden strikte EUIDs verlangt, muss das ladende Objekt eine EUID != 0
        haben.

BEISPIEL:

        // Erneuere das Standard Player-Objekt
        destruct(find_object("/std/player"));
        load_object("/std/player");

AENDERUNGEN:

        Eingefuehrt in LDMud 3.2.6.

SIEHE AUCH:

        clone_object(E)

UNItopia (mudadm@UNItopia.de)