Mit dieser Funktion kann man abfragen, ob ein (interaktiver) Spieler sich
in einem Raum befindet.
Wenn kein Argument uebergeben wird, wird this_object() genommen.
Die Funktion liefert den 1. Spieler, der gefunden wird (ansonsten 0)
Mit dem Parameter flags kann man die Menge der betroffenen Spieler
eingrenzen oder erweitern. Es kann eine Kombination (Veroderung) aus den
folgenden in simul_efuns.h definierten Konstanten sein:
PPRESENT_NO_WIZARDS Goetter nicht beachten
PPRESENT_ONLY_LISTED Spieler mit V_NOLIST-Unsichtbarkeit nicht beachten.
PPRESENT_NO_HIDDEN Spieler mit V_HIDDEN-Unsichtbarkeit nicht beachten.
PPRESENT_NO_SHIMMER Spieler mit V_SHIMMER-Unsichtbarkeit (z.B. Engel)
nicht beachten
PPRESENT_NO_INVIS Spieler mit V_INVIS-Unsichtbarkeit (meist Goetter)
nicht beachten
PPRESENT_STATUES Auch Statuen beachten.
Standardmaessig werden alle interaktiven Spieler (keine Statuen) unabhaengig
von ihrem Level und Sichtbarkeit beachtet.
Das #include <simul_efuns.h> nicht vergessen.