efun: set_living_name


FUNKTION:

set_living_name

DEKLARATION:

void set_living_name(string name)

BESCHREIBUNG:

Mit dieser Funktion kann man den Namen eines Lebewesens setzen,
so dass das Lebewesen spaeter mit find_living(name) gefunden werden
kann. Der Name wird in einen Hash-Table eingetragen.
Die Funktion kann nur auf Lebewesen angewandt werden, die mit
enable_commands() als solche gekennzeichnet wurden.
In /i/monster/monster und /obj/monster wird dies bei NPCs automatisch gemacht.

Jedes Lebewesen kann nur einen Namen bekommen, der im Hash-Table
eingetragen wird.
Der Name sollte klein geschrieben sein, da es sonst zu Fehlern kommen kann.

ACHTUNG: Nicht verwenden, sondern stattdessen set_npc_name() verwenden.

VERWEISE:

lfun::set_npc_name, find_living, enable_commands, find_player, query_living_name

GRUPPEN:

simul_efun, monster

SOURCE:

/secure/simul_efun/living.i

UNItopia (mudadm@UNItopia.de)