Das Goetterkonzept: Jeder Spieler muss 3 Stunden Engel sein, bevor man in den Rang eines Lehrlings (Level 20) aufsteigen kann. Um in den Rang des Lehrlings aufzusteigen muss man sich einen Lehrmeister suchen. Ein Lehrmeister ist ein Gott der Mitglied einer Domain ist (Level >= 22). Der Lehrmeister muss folgende Aufgaben uebernehmen: - Dem Lehrling erklaeren, wie man sich in UNItopia als Gott verhaelt - Wo die Doku steht, und was man wo findet - Auf Fragen des Lehrlings antworten - Dem Lehrling Einfuehrungen in die Mudlib geben - Dem Lehrling erklaeren, wie die Gegenden in UNItopia gestaltet sind und was nicht nach UNItopia gehoert. Der Lehrmeister ist der 1. Ansprechpartner des Lehrlings. Wenn ein Lehrling einen Halben Tag gelernt hat, kann er zu Programmieren (Level 21) anfangen. Dazu muss er sich aber einen weiteren Ansprechpartner suchen (wieder ein Mitglied einer (beliebigen) Domain (Level 25)) Damit hat der Programmierer 2 Goetter, an die er sich wenden kann. Diese zwei Goetter muessen dem Lehrling erklaeren: - wie er mit dem Editor umgeht, - wie er MTP oder FTP machen kann, - worauf man beim Programmieren achten muss, und - mit ihm zusammen Fehler suchen und verbessern. Wenn ein Programmierer genug Erfahrung im Programmieren gesammelt hat, kann er sich an einen Domainlord wenden, und in eine Domain eintreten. Weiterhin bleiben aber die 2 Lehrmeister die 1. Ansprechpartner fuer alle Fragen. Zu Fragen der Domain betreffen ist natuerlich der Domainlord zustaendig. Charakterisierungen: Lehrling: (Level 20) Ein Lehrling ist ein Gott, der keine Schreib- oder Programmierfaehigkeiten hat. Der Lehrling sollte sich in seiner Lehrzeit die Dokumentation, die Beispielraeume, die Mudlib und die internen Konzepte UNItopias anschauen. Programmierer: (Level 21) Ein Programmierer ist im Prinzip das, was ein jetziger 20er ist, d.h. er hat ein Working-Directory und bekommt die Schreib- und Programmierfaehigkeiten. Ab jetzt sollte sich ein neuer Programmierer daranmachen, einfache Objekte und Raeume (OHNE Raum-Builder oder aehnliches) zu erstellen. Er sollte dabei lernen, worauf man beim Programmieren achten muss, und was die einzelnen Fehlermeldungen bedeuten, und wie man sie dann behebt. Domain-Mitglied: (Level 25) Sobald ein Programmierer genug Erfahrung im Programmieren gesammelt hat, und in eine Domain eingetreten ist, gelten fuer ihn ZUSAETZLICH die Programmier-Richtlinien der Domain, in die er eingetreten ist. Gruende fuer diese Konzept: Bisher ist das groesste Problem neuer Goetter, dass sie keinen direkten Ansprechpartner haben, an den sie sich wenden koennen, wenn sie Probleme haben. Deswegen sollte sich jeder Lehrling einen Lehrmeister suchen. Damit ist geklaert, wer sich um den neuen Lehrling kuemmert, und andere Goetter (Domainlords und Admins) haben mehr Zeit fuer ihre Aufgaben und Projekte. Der 2. Lehrmeister ist notwendig, da beim Programmieren meist noch sehr viel mehr Fragen kommen, als beim Doku lesen.