Programmgesteuerte Monster Kampagnen sind Scripte in einer einfachen Programmiersprache, die es erlauben, Monster ensprechend ihren Umgebungsbedingungen verschiedene Handlungen ausfuehren zu lassen. Der wesentlichste Aspekt liegt hierbei in der vereinfachten Anwendung von call_outs fuer timeouts und delays sowie der Moeglichkeit der Verzweigung von Handlungsstraengen. Eine genaue Beschreibung findet man im Header von /i/monster/kampagne.c Ein Beispiel fuer ein solches Monster ist: /d/Vaniorh/Tadmor/Strassen/npc/bettler.c und ein Beispiel fuer eine Kampagne ist: /d/Vaniorh/Tadmor/Strassen/rollen/*