bsp1.c Grundlegendes zum Raum
bsp2.c Clonen einer Fackel im Reset, virtuelle Objekte
bsp3.c Raumtypen, Definition eines Spielerkommandos bloedle
bsp4.c Ausgangsfilter, ein Call-Out im init
bsp5.c Clonen und Beschreiben eines sprechenden Monsters (Waschbaer)
bsp6.c Eine Waffe wird geclont und ihre Eigenschaften gesetzt
bsp7.c Eine Ruestung wird geclont und beispielhaft initialisiert
bsp8.c Als Beispielobjekt wird hier ein Kissen geclont
bsp9.c Eine Truhe mit Geld wird im Raum versteckt
bsp_eingang.c Der Eingang zum Kurs
obj/ Beispielobjekte
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